在 PG,我们不会自以为是地谈论游戏是否过于艺术化。这真的不是我们的风格。
我在这里提到争论的唯一原因是因为开发者丹·福格特 将 天空之旅 标记为“艺术游戏”。它就在那里,前面和中间。
通常在这一点上我可能会挑眉。但考虑到开发者之前的游戏是出色的数据翼,我想仔细看看。
情绪控制
天空之旅与 资料翼几乎没有任何相似之处,我赶紧补充说,除了共同的前进动力之外。
天空之旅不是未来赛车手,而是一款非常幸福的画线游戏。它部分是飞行控制,部分是平静的自助应用程序。
每次跑步都从自上而下的视角开始,可以看到一小群鸟儿在美丽宁静的海面上拍打翅膀。奇怪的土地块懒洋洋地滚动着,在其中一些小岛上住着各种大小的软绵绵的小人形生物。
触摸并拖出通向这些类人动物的路径会产生相应的阵风,然后鸟儿会跟随它。当它们越过这些生物时,它们会改变颜色并释放更多的鸟类来增加您的羊群。
幸福了
这几乎就是天空之旅 中主要“旅程”模式的全部内容。
更大的类人动物需要更多的鸟类才能激活,而且似乎有五只特殊的闪闪发光的鸟类需要收集,这一点更加复杂。但实际上,这一切都与游戏玩法的和平、冥想本质有关。
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游戏推荐使用耳机是有原因的,因为海浪拍打的声音和轻轻闪烁的配乐就像一个可爱的听觉水疗中心。
与此同时,鸟类和类人动物之间的互动会产生可爱的小钢琴声和吉他乐句,就像你在积极地为一些幸福的环境爵士乐曲做贡献一样。

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