如果您在手机游戏中玩了很长时间,您很可能会在某个时候听说过房间。防火工作室 推出了多部续作,在任天堂开关上大获成功,而且一如既往的出色。
尽管其设计精湛,但仍有一些不确定的品质使体验不如预期的愉快。但是,这并没有多说。
令人费解的谜题
在跟随一封晦涩难懂的信件并被困在一个神秘的旧阁楼中之后,您需要解开拼图盒并发现其中的奥秘才能逃脱。无论是通过打开抽屉、挖掘隐藏的舱口,还是使用目镜发现肉眼看不到的线索。
作为 英国电影学院奖获奖游戏,可以很容易地说它的图形、音频和总体设计不负众望。无论您是在手持模式下还是在底座模式下玩游戏,画面都明亮而美丽,帧率清晰。
谜题保持不变,每一个都是精心制作的,让你质疑每个挑战看似简单的一切。解决方案可以像转动收集到的钥匙一样简单,也可以像使用目镜在可移动面板上找到隐藏的指纹一样模糊。这真是一个聪明的游戏。


但是,之前玩过这个游戏,我已经知道了所有这些。对于已经通关房间 的玩家,您不会在游戏内容中发现任何新内容。
转变版本引入变化的地方在于它的控件。如果你绕过手机或 PC 上的游戏,玩的方式肯定是使用游戏机的停靠模式。有了这个,你就可以将 游戏机 指向电视并与物体互动,就像你在用魔杖轻弹它们一样。
在屏幕上有一个点(在我的例子中是一个摇晃的点),它显示了您正在选择、拉动或移动的内容。有时中心点会偏离中心点,但您可以通过按游戏机 上的“R”键将其重新居中。
好奇的挑战
虽然在大多数情况下这是一种有趣且成功的游戏方式,但一段时间后它确实会变得有点乏味。它的运动控制被宣传为“动手方法”,但对我来说,它与在 平板电脑上的感觉几乎一样。
由于我的手颤抖,我还不得不在玩游戏时定期休息,因为看着圆点晃来晃去让我感到有点恶心。我知道,那很奇怪。
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