任天堂开关 是一款持续交付的游戏机。在一场激烈的游戏中,很容易忘记你正在玩游戏的环境。
它经常蜷缩在一个黑暗的房间里,旁边是一个巨大的发光显示器,但有时它会尴尬地在机场的角落里,或者躲在火车座位上。
在 任天堂开关 上玩 黑暗之魂重制版 好几次时,我都有一个温和的启示。“天哪,这是一款我一周前需要控制台或 PC 才能玩的游戏。现在我在掌上电脑上玩了。”
这是一份不断赠送的礼物,《黑暗之魂重制版》为想要双倍体验游戏便携性的玩家或尚未深入探索洛德兰深处的玩家提供了另一种诱人的体验。


但是,如果您过去曾尝试与该系列相处但失败了,那么假设这里的情况会有所不同是不公平的。从您访问连火神社 的那一刻起,黑暗的灵魂就是令人费解和深奥的。
游戏从来没有正确解释武器缩放比例,或者为了使用某些武器你应该升级的统计数据,甚至你应该从起始区域前进的方向。它将所有这些留给玩家去发现或在线查找,这并不适合所有人。
作为一个玩过几次游戏的人,很难回想起我刚开始的时候,但在为玩家指明正确方向时,游戏确实不是最清晰的。
所有指导你的是发现哪些敌人不是很难打败,通常表明那是你应该探索的区域。
即便如此,就像游戏的其余部分一样,也需要反复试验。当你在游戏中的大部分时间都感觉像是在努力寻找自己的方式时,这只是设计使然,这可能会令人沮丧。


您可以玩游戏,实际上感觉与一小时前相比您倒退了一步,而不是取得进步。
但这就是黑暗之魂的精神。你失败了,并吸取这些教训,以便下次成功。这不是许多玩家想要的游戏循环,而是适应它并学习游戏必须教授的课程,并且在表面之下有一个令人难以置信的令人满意的冒险。
你将在魔法森林中杀死怪物,在深深的地下墓穴中打破头骨,爬到布满陷阱的塔顶,到达上帝的领域,然后熄灭赋予大地生命的光,以重新开始循环。
旅程的每一步和每个区域都令人难以置信地难忘。反复试验的游戏玩法已经在我的肌肉记忆中根深蒂固了敌人的攻击方式和关卡布局。玩这个游戏几乎感觉像是一种习得的技能,而不是一种被动的活动。
当您第一次打败 Boss 怪物时,您会感到一阵欣喜若狂。看似不可逾越的任务,只要有足够的付出和耐心,就会一个接一个地推倒。仅此一点就是《黑暗之魂》如此受欢迎的原因。
确实仅此而已。当谈到战斗、图形,甚至某些关卡的布局时,都会让人觉得不合标准。
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