转动你的眼睛并将 无双游戏视为基本的“按钮捣碎器”是完全可以预见的,我仍然认为这个词被用作懒惰的贬义词。
虽然他们的核心战斗表面上看起来有些基础,但该系列长期以来提供了一种发自内心、荒谬但奇怪的宣泄体验,很少有游戏能够效仿。
我的意思是,你可以直接按下按钮,也许这样做会让你度过每场比赛的开放时间,但如果你忽视尝试系列的滚动连击和近乎无休止的攻击,就会给自己带来巨大的伤害变化。
无双大蛇 4 是真三国无双和武士无双的结合,它重新审视了其前辈们制定的坚实的无双模板,但最终未能对自己做出任何有意义的改变,同时又使该系列长期存在的问题成为人们关注的焦点。
热拍
我认为许多最近发布的视频游戏,包括最优秀的游戏,都可以进行非常自由的裁剪。在这个脾气暴躁的人看来,即使是任天堂广受喜爱的荒野之息和超级马里奥奥德赛也被认为需要向我们抛出大量可回收的游戏创意、不必要的空间和一般的填充物。

我当然不是第一个抱怨视频游戏膨胀的人,事实上,在 2018 年这样做似乎有点死板。但我不能否认在 无双大蛇4 的情况下,这种缺乏自制力逐渐从烦恼变成了彻头彻尾的瘟疫。
可以肯定的是,在推进式战斗中很容易迷失方向,因为你优雅地从一个动作到另一个动作,从一个角色到另一个角色,经常到你甚至可能暂时忘记关卡设计和目标仍然是多么乏味的地步——但有一个疾病是游戏的核心,这是无法否认的。
坦率地说,内容过多,它真正起到的作用是淡化本应更加简洁和有效的动作游戏。
请不要讲话
很快就可以解锁几十个角色,每个角色都有自己的技能树、武器和需要发展的关系。
尽管我们中的一些人倾向于关注内容的数量作为游戏的积极因素,但这些不断的解锁会对体验的其他方面造成一定的伤害。
例如,游戏展示的任何叙事潜力往往会被不断引入的大量新角色所窒息。我挑战任何人跟上每个人是谁,他们如何认识彼此,以及为什么我们应该单独关心他们。
话虽这么说,如果游戏不是那么专注于强迫玩家喂食其令人费解的故事,那么我对叙述的不满就不会成为问题。

人物只是喜欢不停地唠叨,但其中的许多互动都在激烈的战斗中消失了。而且,出于某种原因,字幕保存在屏幕左侧的一个小框中,这只会让人更难跟上进度。
中心情节本身一开始就相当简单,即使这是通过让每个人都方便地忘记早期游戏的事件来实现的。但最终,以真正的无双方式,事情在很大程度上变得难以理解。
吕布消失的城堡
从视觉上看——至少在小屏幕上——游戏看起来还不错。然而,当在 50 英寸的电视上放大时,环境往往看起来有点垃圾。我见过整座城堡随心所欲地出现和消失,而且它变得更加刺耳事实上,角色模型实际上相当不错。
游戏的帧率是可变的,具体取决于您是在停靠模式下还是手持模式下玩游戏,毫不奇怪,后者提供的体验最不稳定,而且通常很少有韵律或理由来说明这些下降的确切时间。也就是说,他们不太可能变得太麻烦。
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