欧氏天空 是一款理解空间的游戏。它对它的理解如此之深,以至于它允许玩家以新的和令人兴奋的方式操纵这个空间。向上并不总是向上,向下也不总是向下,游戏中设置的每一个谜题都远没有乍一看那么简单。
所以当我们听说有续集要出来的时候,你可以想象我们有多兴奋。我们喜欢袖珍玩家 的原始游戏,所以更大、更好、更厉害的版本总是会引起我们的注意。现在到了,是时候弄清楚我们的预期是否落空了。
毕竟,续集往往比前作更令人失望,而欧几里得国度感觉它已经将战术上令人费解的动作公式精简到几乎是一个球座。Skies 可以为之前的内容添加什么?这是我们将在此评论中尝试回答的问题。
天空是有限的
关于 欧氏天空,您会发现的第一件事是图形进行了大修。一切都涂上了华丽的色调,许多关卡都被怪诞的骷髅守卫着,这些骷髅笼罩着你要操纵的方块。
在 AR 模式下,它看起来更令人印象深刻。您尝试游玩的城堡悬停在房间中央,您可以在它们周围走动,以更好地了解您试图到达的位置以及试图阻止您的原因。
撇开技术改进不谈,从第一关开始,您将对这里的新增功能有一个良好的感觉。最大的一个,几乎在这个词的每一个意义上,都是体验的范围。在关卡很小且不言自明之前,这里有一种原版所没有的强壮。

那是什么意思?好吧,简单来说,就是要移动更多的方块。在绕立方体旋转之前,这里的情况要复杂得多。扭转积木可以将它们锁在不同的平面上,这意味着下次移动它们时情况会有所不同。
手牵手也少了。前几个级别有指南向您展示您需要戳什么以及朝哪个方向,但之后您就只能自己解决问题了。这里有很多内容供您尝试和弄清楚。
一方面,一些敌人现在可以通过将他们移动到他们身体无法适应的地方来粉碎。其他守卫和刺客更有弹性,如果你对他们尝试同样的技巧,他们只会无害地轻推障碍物,你将无法完成你正在尝试的重新排列。

如果你也很聪明,你可以在不同的平面上攻击守卫,将他们移动到适当的位置,这样当你抬起手指完成移动时,你也会将他们切成粉末。老实说,在游戏世界中没有比这更令人满意的了。
但是这里有问题。有时感觉很像你通过反复试验来通过关卡。有一些“哦,好吧”的时刻,而不是“我发现了”的时刻,你会躲避一个解决方案,打开你需要逃脱的门。你可以继续前进,但这些时刻缺乏了解你如何以及为什么解决特定难题的结束。
如果您也在较小的屏幕上玩游戏,那么控件可能会有点笨拙。这不是世界末日,因为犯错误不太可能让你经常丧命,但这是另一种挫败感,它玷污了 欧氏天空令人印象深刻的抛光感。
继续看滑雪板
这让我们回到了最初的问题——我们对欧几里得天空感到兴奋是对的吗?好吧,当它把事情做好时,它就像它的前身一样有趣。事实上,当它真正成型时,它甚至比 欧几里得国度还要好。但它受到这些问题的束缚。
在像 欧氏天空这样的线性游戏中,始终处于控制之中是关键。当你不小心遇到了一个解决方案,或者你的大手指戳错了东西,你所有的计划都泡汤了,这感觉就像是在以最糟糕的方式踢了你的胸口一脚。
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这并不是说你不应该玩这个游戏。你真的应该,因为那些辉煌的时刻值得一看。遗憾的是欧氏天空 犯了一些错误,因为如果没有它们,我们可能会谈论年度最佳游戏的竞争者。

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